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这两天老有小伙伴问小编1.0更新了什么,那么今天小编就为大家汇总了一下1.0斯特拉斯堡将挑战阿雅克肖,背水一战的更新内容。
一、全新斯特拉斯堡将挑战阿雅克肖,背水一战的客户端引擎
有些玩家可能对引擎没有什么概念,小编就简单举个例子斯特拉斯堡将挑战阿雅克肖,背水一战:打个比方如果说游戏是个人的话,引擎就是人的骨架,其他的贴图啊等等就是皮与肉。
这次客户端引擎由bigworld变为“Core”。Core 绘图引擎,运用了最新的图形内容处理和渲染技术,重新定义了这款游戏的样貌,并且拥有足够让游戏同步跟上最新技术,来提升画质的能力。
二、新的高清动态车库
车库已经进行了重大修改。旧的车库已经移除,现在你的坦克将在大自然中展现出他们的所有荣耀。 位于森林深处,您可能会注意到车库周围散落着精挑细选的战利品车辆,其中包括:
被拆卸的豹子、M26潘兴、T-44、IS-2
在任何车库里的战车都是一样的,但有些东西是您先前从未见到的-——人们斯特拉斯堡将挑战阿雅克肖,背水一战! 成员们已经设立了营地,可以看到他们四处闲逛,坐在篝火旁,甚至砍伐木材以助燃。工作人员无疑为您的车库带来了全新的氛围。
注斯特拉斯堡将挑战阿雅克肖,背水一战:目前,成员是非互动的,来吧,他们毕竟是忙碌的人,有工作要做。
车库改动更新如下:
- 使用了核心图像技术
- 增加了成员动画角色
- 新兵训练营已经完全编入HD版
- 如果玩家在车库中未执行任何操作,则摄像机视角开始围绕所选车辆旋转(该选项可以在游戏设置的常规选项中禁用)
- 车库中添加了促销车辆(它显示在选定车辆后面的背景上)。玩家可以将鼠标悬停在车辆上并点击它,将摄像头移动到该车辆。车辆特征和成员显示在车辆预览窗口中。玩家可以点击“购买”按钮进入高级商店的车辆购买页面。
三、音乐和声音
完全重新制作了战场配乐,音乐将会跟地图环境共鸣,为每个战场创造出独一无二的气氛。
我们的作曲家,Andrius Klimka (山冈晃)和 Andrey Kulik,细细研究了各个地方的民谣,藉由他们在音乐里所使用的乐器, 然后在当地音乐家的帮助下创造出正宗的音乐配乐。
由 Adam Klemens 所指挥的布拉格交响乐团 FILMHarmonic,以及大约 50 位来自世界各地的音乐家所录制的完整原声带正等着您
- 每张地图都将有自己的配乐,包括以下内容: 加载战斗和倒计时期间播放的加载屏幕的主题音效,两个基于主题的交互式战斗相关曲目,可以无限次播放,无需重复 。
- 战斗结果的三个结局主题:胜利,平局和失败 配乐对于游戏中的每张地图都是独一无二的 。
- 添加了新的车库声音,包括在战斗队列屏幕上播放的音乐主题
- 重新制作了登录界面的音效与视觉效果
完全重制每个特定地图的环境声音。环境声音现在丰富且自然,取决于地图区域。车辆的声音(炮弹,爆炸声,轨道声等)现在会改变并取决于战斗行动的始地点。因此,山区,森林,村庄,城区,露天场所等等的声音也会有所不同。
整个声音环境也被调整为多声道5.1和7.1系统。
重新制作了几乎所有可破坏物体的声音,这些物体将随着新破坏物理学的发布而推出。
重做了飞弹的声音。四种外壳类型中的每一种在视觉和声音上都会有所不同,这将为玩家提供更多信息。
四、地图高清化
- 地图的独特性
现在每一张地图有着不同的设定,每张图都有自己的气氛,有春季、冬季、秋季的地图,并且我们尝试将更多地域特征代入到地图中,锡默尔斯多夫变得更加“德国”,斯特拉特福变得更加“英国”,埃里哈罗夫现在有着更加生动的东方色彩。
- 地图的特色性
每张地图都有独特的物件,有些只是为了增添风景和气氛,比如说在锡默尔斯多夫上有一艘战列舰,现在它是一个特色的景点,地图的地标,它位于地图边缘的外面,不过它可以完美完善整个地图的风景,而且不会影响游戏体验,这里还有一些用来使游戏体验多样化的物体,比如说在“费舍尔湾”上就有一些被摧毁的马克l型,它们被置于场地中,这些物体可以用于掩体。
五、30张高清地图
1、湖边的角逐(矿山)
2、小镇争夺战(修道院)
3、锡默尔斯多夫
4、普罗洛霍夫卡
5、马利诺夫卡
6、斯特拉特福
7、穆勒万卡
8、荒漠小镇
9、埃里-哈罗夫
10、荒蛮之地
11、海岸争霸
12、胜利之门
13、埃勒斯堡
14、北欧峡湾
15、费舍尔湾
16、鲁别克
17、齐格菲防线
18、极地冰原
19、拉斯威利
20、尼德堡
21、阿拉曼机场
22、苔原(喀秋莎)
23、寂静海岸
24、卡累利阿
25、诺曼底
26、巴黎
27、韦斯非尔德
28、安斯克
29、里奥夫克斯
30、冰川
六、地图高清化后的改变
- 地图的易区分性
我们其中的一项主要任务就是在不会破坏游戏体验的前提下将地图高清化,不仅是避免伤害,而且是尽可能的去改进它,在地图上确定方向是其中一项任务,我们尝试尽可能做得简单,地图分区是另外一回事,我们尝试制作每张地图独特的路线,我们每张地图都放置了独特的物体,所有会变得独特,或是一些曾经在这个地方发生过的历史事件,所有地图上的这些东西可以让玩家立刻分辨出来,荒蛮之地可以说是其中一个典型,这里有中间的平原以及两条经常使用的侧袭路线,老地图是有着不同,但是并不令人注意,在这张高清化后的新地图上,我们在地图左侧放了一个充满水的采沙场,所以这个地方立即有了自己的名字,在地图的右边,有了一条小溪流,所有我们立马就分出了三条不同的方向。
- 部分地图的平衡更改
大多数 HD 地图都不需要改变关卡设计,并具有几乎相同的游戏体验,只是拥有更高的视觉真实度。
但是其他部分一些地图也会有某些实质性的更改,使其能更符合游戏性,比如埃勒斯堡、鲁别克、费舍尔湾、等地图已经进行了更改。
七、Core 绘图引擎主要功能
- 在任何图形设置下都能提高图像质量。
- 将加入新的物理引擎Havok Destruction(游戏中的物体例如:小石墙、木质栅栏、卡车、部分小船,木桶还有砖块之类的东西将拥有被撞毁的效果。)
- 启用地形曲面细分功能(部分在最大图形设置下,在Ultra图形设置下全部)。
- 完全重做了光照系统并且引进了全局照明:加入了真实的阴影/光照模型,环境增添了更多真实的光影,反射以及环境光,使得整个游戏看起来类似现实中的场景。
- 植被多样化,并且重做了树木、草地和灌木丛等,将会加入一个新的植被绘制系统,为了让它们看起来都是鲜活的生命,为车辆和植被以及环境光做了很多的特殊的交互效果,注意这些植物与车辆的交互效果仅对您自己可见。例如:坦克射击的冲击波会对周围植物产生晃动。
- 重新制作了水面的渲染引擎,水体的样子也不尽相同,基本上,每个水体,包括河流,湖水,海水,海洋,都有容量和深度。并且会和周围的环境产生互动。当风吹过水面,你也能看到其中的涟漪。同时也制作了水体和游戏内物件的互动(包括炮弹击中水面的新效果),波纹特效,海面的泡沫,以及水下特效。
- 高分辨率纹理已经应用于所有对象。并且使用了8种贴图加上全局调色,所有结构都被重新设计成新的图像质量,包括地形,地面,水,树叶等。另外采用了最新的基于现实的渲染技术以用于游戏画面的处理和渲染。
- 新的图像引擎自然也会带来很多新的改进后的后期处理特效。包括静态光影宣染,体积光(丁达尔效应),色差,还有高级屏幕空间反射,都能够提升图像的质量。
- 制作并扩大了地图边界线外的视觉景观(32×32km的外界景观)
- 改进了阴影效果,战场环境中的阴影看起来比原来要强很多,无论是景深,耐看度还是真实度来讲都比原来增进许多,水、雾、灰尘、烟气都能产生半透明的阴影了,同时现在粒子效果也能够投放阴影了。
- 加入寖湿效应(包括在阳光下干燥的效果),以及车体表面污垢和扬尘等更多受环境影响的效果。
- 重新修复了在不同地形上的覆带轨道效应(例如:坦克覆带如果在地面不停摩擦时会产生火花),并增加了漂移的现实效果。
- 为每张地图创造了一个全新的天空(天空盒),添加了“会动”的云彩。
- 为地图添加了更多的细节,让玩家每一局都能体会到新鲜的游戏体验,以及更深层次的沉浸感,所有地图上的部分细节效果:包括火焰,瀑布,燃烧的草地,风吹的沙子,炮击,蜜蜂,蝴蝶等新效果。
- 由于采用了基于物理着色技术(PBS)的技术的贴图看起来更真实,为所有新设计的尾气,爆炸和火灾增加了热空气效应。
- 当坦克开炮时会有冲击波效果(同时增加了更多细节,散落的火花和碎片,让爆炸效果更加真实),远处看到队友开炮时会看到炮弹有拽光弹的效果,并且新设计了弹药架引爆效果。
- 改进了命中坦克装甲贴图的显示。
- 地面效果:现在你开多少炮,痕迹依旧会存留在那里,现在他们看起来更加得真实了,因为新的效果是把地面的草和土都打掉了,并彻底改造了炮弹击中各种地形类型的效果。
- 重新为所有HD地图制作了载入界面与小地图
八、优化
显著改善了游戏性能和内存消耗:
- 增加了草和灌木以程序生成,以减少计算机的负担。
- 地形:新的图像引擎增加了16层的虚拟图层,让多个图层混合并优化,最后的运行速度甚至高于原来的四层图层。
- 水面:曾经最消耗性能的反射部分现在被一步到位替换成了屏幕空间反射算法,减少了很多显卡的负担。
- 自适应阴影也大大减少了性能上的压力。
- 用户战斗界面的逻辑也经过了优化,减少了内存的需求。
- 3D效果和后期特效不再对静态界面元素进行渲染(比如小地图,伤害面板,等等),从而增加帧数。
- 采用多种分辨率的粒子效果,可以让同屏出现多个粒子效果的时候(例如爆炸或者烟尘)减轻显卡负担,FPS将不会猛降
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